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Migrato - Kartenspielregeln

Ziel des Spiels

Migrato ist ein Spiel über Zugvögel.

Spieler erhalten Punkte, wenn Vögel ihr Ziel erreichen.

Vogelreisen werden durch Spalten aus Karten dargestellt.

Spielinhalt

Es gibt 54 Karten im Spiel: 49 Vogelkarten und 5 Gefahrenkarten.

Manche Vögel fliegen nur bei Nacht, manche nur tagsüber und manche sowohl bei Nacht als auch bei Tag.

Die Anzahl der Karten, die ein Vogelzug zum Erreichen seines Ziels benötigt, ist für jede Vogelart unterschiedlich.

Spielvorbereitung

Die 54 Karten werden gemischt und bilden einen Nachziehstapel.

Jeder Spieler erhält 3 Karten.

Spielzug

Die Spieler sind abwechselnd am Zug.

Ein Spieler muss in seinem Zug 1 der folgenden 5 Aktionen ausführen:
  • Eine Vogelkarte in seine Auslage legen

    Der Spieler wählt 1 Vogelkarte von seiner Hand aus.

    Er legt sie entweder an die Karten einer schon bestehenden Spalte an oder startet eine neue Spalte.

    Tagkarten werden offen ausgelegt, Nachtkarten verdeckt.

  • Spalten vereinigen/teilen

    Der Spieler wählt eine Karte aus seiner Auslage und legt sie an eine andere Spalte an.

    Alle darauf liegenden Karten werden mitbewegt und bleiben in derselben Reihenfolge.

  • Eine Gefahrenkarte spielen

    Der Spieler spielt eine Gefahrenkarte aus und legt sie auf den Ablagestapel.

    Dann nimmt er eine Vogelkarte der entsprechenden Tageszeit (Tag oder Nacht) von der Seite seines Gegners und nimmt sie auf seine Hand.

    Ein Beispiel: Mit einer Gefahrenkarte, die nur eine Sonne zeigt, kann man nur Tagkarten angreifen.

    Die gestohlene Karte kann entweder die zuletzt gelegte Karte einer Spalte sein oder die oberste Karte eines Stapels aus der Ankunftszone.

    +

    Nach diesen Aktionen muss der Spieler 1 Karte abwerfen.

    Dann zieht er 1 oder 2 neue Karten vom Nachziehstapel, bis er wieder 3 Karten auf der Hand hat.

    Wenn der Nachziehstapel leer ist, wird aus dem Ablagestapel ein neuer Nachziehstapel gebildet.

    • Seine 3 Karten abwerfen und 3 neue ziehen
    • Eine komplette Spalte der eigenen Auslage abwerfen
      +

      Nach diesen Aktionen wirft der Spiele keine Karte ab.

      Spalten

      Ein Spieler kann niemals mehr als 4 Spalten in seiner Auslage haben.

      Jede Spalte muss die folgenden Regeln erfüllen, die sowohl für das Auslegen einer Karte als auch für das Vereinigen/Teilen von Spalten gelten:

      • Es ist nicht erlaubt, unterschiedliche Vogelarten in derselben Spalte zu haben. Falls eine Tagkarte sichtbar ist, können nur Vögel derselben Art angelegt werden.
      • Karten müssen in absteigender Reihenfolge angelegt werden. Wenn du eine Karte mit 3 Vögeln in eine Spalte legst, darfst du später keine Karte mit 4 oder 5 Vögeln darunter legen.
      • Es dürfen nie mehr als 5 Karten in einer Reihe sein.
      • Ein Spieler darf keine Vogelkarte auslegen, deren Vogelart sich bereits in seiner Ankunftszone befindet.
      • Eine Spalte darf niemals mehr Karten enthalten als die erforderliche Anzahl an Vögeln, wenn die Vogelart bekannt ist.
      • Aktionen, die immer zu unerlaubten Spalten führen würden, sind verboten:
        • Vogel, die nur tagsüber fliegen, können nie in derselben Spalte wie Nachtkarten sein.
        • Die Tagkarte '5 Krickenten' kann nie an eine andere Karte angelegt werden.
        • Die Nachtkarte '4 Krickenten' kann nie an eine Nachtkarte angelegt werden.
        • An die Tagkarte '1 Krickente' kann keine Karte mehr angelegt werden.

      Ankunft der Vögel

      Wurde nach dem Hinzufügen einer oder mehrerer Karten zu einer Spalte die erforderliche Kartenanzahl für das Reiseziel erreicht (siehe Spielinhalt), deckt der Spieler alle Karten in dieser Spalte auf und prüft, dass alles in der richtigen Reihenfolge ist.

      Nachtkarten werden dann aufgedeckt.

      Falls unterschiedliche Vogelarten vermischt wurden oder Vögel in falscher Reihenfolge liegen, wird die gesamte Spalte abgeworfen.

      Falls alles korrekt und in Reihenfolge liegt, erreichen die Vögel ihr Ziel. Falls dieselbe Vogelart in einer anderen Spalte des Spielers sichtbar ist, wird diese Spalte sofort abgeworfen.

      Befinden sich nach einer 'Vereinigen'-Aktion nur Nachtkarten in der entstandenen Spalte, ist das Aufdecken der Spalte freiwillig.

      Befinden sich nach einer 'Vereinigen'-Aktion 5 Stelzenläufer in einer Spalte, so ist das erlaubt, obwohl die Spalte länger als die erforderlichen 4 Karten ist.Migrato Startanzeige

      Ankunftszone

      Wenn eine Vogelart ihr Ziel erreicht, werden alle Karten der entsprechenden Spalte in einem Stapel oben abgelegt. Die Reihenfolge wird nicht verändert. Die letzte Karte liegt oben.

      Jeder Spieler kann in diesem Bereich (Ankunftszone) höchstens 5 Stapel haben, 1 für jede Vogelart.

      Nur die oberste Karte jedes Stapels ist sichtbar.

      Die Anzahl der Punkte eines Spielers ist identisch mit der Anzahl der Vögel, die in seiner Ankunftszone sichtbar sind.

      Wenn die oberste Karte eines Stapels vom Gegner angegriffen wird, wird eine neue Karte oben auf dem Stapel sichtbar. Diese Karte kann mehr Vögel haben als die vorherige. In diesem Fall erhöht sich die Anzahl der Punkte des angegriffenen Spielers.

      Befindet sich in einem Stapel nur noch 1 Karte, kann diese nicht angegriffen werden.

      Ende des Spiels

      Das Spiel endet sofort, wenn alle 5 Vogelarten mindestens einmal ihr Ziel erreicht haben. Es ist egal, bei welchem Spieler dies geschah.

      Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

      Danksagungen

      Ein besonderer Dank geht an:

      • Jeux Opla
      • Johanna Poncet & Florent Toscano
      • David Boniffacy
      • Ligue protectrice des oiseaux (LPO)
      • Boris Jollivet
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