Level X - Règles du jeu de société
But du jeu
En groupant habilement vos dés, vous créez des groupes dont la valeur totale est comprise entre 5 et 10, et avancez ainsi vos pions sur le plateau.
Vous marquez des points quand une de vos pièces atteint une case X.
Les joueurs se battent constamment pour se placer sur la bonne case au bon moment.
Le matériel
Le plateau se commpose de 6 lignes, numérotées de 5 à 10.
Chaque ligne a une longueur différente et une case X à son extrémité.
Elle contient aussi un certain nombre de jetons de score (de 7 à 12) dont la valeur est égale au nombre indiqué sur la ligne.
Chaque joueur possède 6 pions, un pour chaque rangée.
Des bonus sont placés sous le plateau. Ils valent 15, 12, 9 et 6 points.
Enfin, le jeu contient 4 dés, que les joueurs lancent au début de leur tour.
Grouper les dés
Les joueurs lancent les 4 dés et doivent ensuite décider comment les grouper.
Déplacer un dé d'un groupe à un autre se fait en:
- cliquant sur le dé pour le sélectionner
- cliquant sur le signe (+) sur le groupe cible.
Déplacer les pions
Lorsque le joueur a fait ses choix, il les valide en cliquant sur le bouton OK.
Pour chaque groupe, les valeurs des dés sont ajoutées. Si le total est compris entre 5 et 10, un pion est avancé d'une case sur la ligne correspondante.
Si un pion se trouve déjà sur une case X, il n'est pas déplacé.
Cases X
Contrairement aux autres cases, il ne peut y avoir qu'un seul pion sur une case X.
Quand un pion arrive sur une case X occupée, l'occupant est renvoyé au début de la ligne.
Jetons de score
Les joueurs gagnent un jeton de score lorsque :
- ils forment un groupe de ce total avec les dés
- ET ils arrivent sur la case X (ou ils y sont déjà)
- ET il reste au moins un jeton sur la ligne
Bonus
Les bonus se gagnent en obtenant un jeu complet de jetons.
Dès qu'un joueur obtient un jeton de chaque valeur (de 5 à 10), il prend le plus grand bonus disponible.
De même, le joueur obtient un deuxième bonus lorsqu'il a deux jetons de chaque valeur.
Il peut prendre un troisième et même un quatrième bonus s'il obtient 3 ou 4 jetons de chaque valeur.
Bien sûr, on ne peut prendre un bonus que s'il en reste.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque :
- Il ne reste plus de bonus
- OU 3 lignes n'ont plus de jetons
Si la fin de partie est déclenchée par le premier joueur, le second joue un dernier tour.
Le premier joueur a un indicateur (1) à côté de son score.
Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.
Remerciements
Remerciements particuliers à :