Migrato - Reglas del juego de cartasObjetivo del juegoMigrato es un juego sobre la migración de las aves. Los jugadores puntúan cuando las aves llegan a su destino. Los viajes de las aves se representan con columnas de cartas. Contenido del mazoExisten 54 cartas en el juego (49 cartas de ave y 5 cartas de peligro). Algunas aves vuelan solamente de noche, otras vuelan de día y de noche, y otras solamente de día. El número de cartas requerido para que las aves lleguen a su destino es diferente para cada tipo de ave. PreparaciónLas 54 cartas se mezclan y forman un mazo. Cada jugador recibe 3 cartas. Turno del jugadorLos jugadores se alternan tomando turnos. En su turno, un jugador debe realizar una de las 5 accciones:
ColumnasUn jugador nunca puede tener más de 4 columnas en juego. Cada columna debe seguir las reglas que aplican para jugar cartas y combinar/dividir columnas:
Llegada de las avesSi luego de agregar una carta (o más) a una columna, alcanza el número de cartas requeridas para llegar a su destino (ver Contenido del mazo), el jugador descubre todas las cartas en la columna y verifica que todo se encuentre en orden. Las cartas de noches se colocan boca arriba. Si las aves se encuentran mezcladas o en el orden incorrecto, toda la columna se descarta. Si todo se encuentra en orden, las aves llegan a su destino. Si la misma ave es visible en cualquier otra columna del jugador, esa columna es descartada inmediatamente. Luego de una acción de 'Combinar', si solamente se encuentran cartas de noche en la columna resultante, revelar esa columna es opcional. Luego de una acción de 'Combinar', una columna con 5 cartas 'Ciguëñuela' es considerada una columna válida, aunque si es mayor a 4 cartas. Zona de llegadaCuando un tipo de ave llega a su destino, todas las cartas de la columna correspondiente se colocan a un lado para formar una pila. El orden no se cambia. La última carta se encuentra en la parte superior. Cada jugador tendrá como máximo 5 pilas (una por cada tipo de ave) en esta zona (la zona de llegada). Solamente la carta superior de cada pila es visible. La puntuación de un jugador es igual al número de aves visibles en su zona de llegada. Si la carta superior de una pila es atacada por su oponente, una nueva carta será visible en la parte superior de la pila. Puede tener más aves que la carta anteior. En este caso, la puntuación del jugador atacado aumentará. Si solamente queda una carta en la pila, no puede ser atacada. Final del juegoEL juego termina inmediatamente cuando los 5 tipos de aves han llegado al menos una vez. No importa de que lado. El jugador con más puntos gana. CréditosAgradecimiento especial a:
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