Keltis Ór - Reglas del juego de dados
Objetivo del juego
Keltis Ór es un juego de dados. El objetivo del juego es obtener más puntos que tus oponentes así:
- construyendo caminos en orden ascendente o descendente
- recolectando piedras de los deseos, duendes y monedas de oro
Los puntos se muestran en blanco sobre negro: -3
Dados y fichas de valor
La partida se juega con 3 dados idénticos.
Los valores en estos dados son: 1, 2, 4, 5, 6, piedra.
Al inicio del juego, 5 columnas de fichas de valor son ordenadas en la mesa en 5 colores diferentes, del 0 al 10.
Durante el juego, los jugadores tomarán estas fichas de valor.
Turno de un jugador
En tu turno, puedes lanzar los dados dos veces.
Luego, debes realizar una de las siguientes acciones:
- Tomar una ficha de valor
- Tomar piedras de los dados
- Pasar
Dos lanzamientos
Después de lanzar los 3 dados, está permitido que vuelvas a lanzar 1, 2 o 3 de ellos.
No es obligatorio volver a lanzar los dados.
Tomar una ficha de valor
Tomar una ficha de valor es la acción principal del juego.
Cuando tomas una ficha de valor, dos cosas suceden:
- Construyes tu camino en ese color
- Tomas los elementos mostrados en la ficha (piedra de los deseos, trébol, duende, monedas de oro)
Debes lograr el valor exacto de una ficha para tomarla.
Debes sumar 1, 2 o 3 dados para lograr el total adecuado. Por ejemplo, puedes llegar a 5 con (2+3) o (1+1+3) o simplemente con 5.
Para ello, una piedra vale 0. NECESITAS una piedra para tomar una ficha 0.
Construyendo caminos
Tomar una ficha te permite construir un camino en el color correspondiente. Sin embargo, debes seguir la siguiente regla:
Cada camino debe ser construido en orden ascendente o descendente. Algunos caminos pueden ser en orden ascendente mientras otros son en orden descendente.
No puedes tomar una ficha de valor si no la puedes usar en un camino.
Elementos recolectados
Cuando tomas una piedra de los deseos de una ficha, ésta es simplemente agregada a tu cuenta total de piedras de los deseos.
De manera similar, cuando tomas un duende, es agregado a tu cuenta total de duendes.
Cuando tomas monedas de oro, estas monedas son directamente sumadas a tu puntuación actual.
Las cosas son diferentes para los tréboles.
Un trébol te da un beneficio inmediato: tomar una piedra de la reserva de piedras de los deseos y colocarla en tu camino, haciéndolo más largo.
Tomando piedras de los dados
En lugar de tomar una ficha de valor, puedes escoger tomar las piedras de los deseos que se muestran en los dados.
Debes tomar el número exacto de piedras que se muestra en los dados, a menos que no queden suficientes piedras.
Pasar
Si no puedes hacer nada, o no quieres hacer nada, puedes escoger pasar.
Final del juego
El juego termina inmediatamente cuando no quedan más piedras de los deseos.
Al inicio del juego, existen 24 piedras de los deseos.
El jugador con más puntos gana la partida. Si ambos jugadores tienen el mismo puntaje, es un empate.
Puntuación
Los puntos se contabilizan de cuatro maneras:
- Caminos de color: entre más largo sea, mejor
- Piedras de los deseos: entre más tengas, mejor
- Duentes (ver abajo)
- Monedas de oro: 1 punto por moneda
El jugador que tiene mayor cantidad de duendes gana 3 puntos.
El jugador que tiene la menor cantida de duendes pierde 3 puntos.
Si los jugadores tienen la misma cantidad de duendes, ninguno obtiene puntos.
¡Haz clic en el icono S en el panel del juego para obtener más información sobre la puntuación!
Consejos
No necesitas inicira los 5 caminos. Un camino te costará puntos si no es lo suficientemente largo.
¡Debes estar pendiente de los duendes!
¡Ten cuidado con los umbrales de puntuación! Los números clave son 4, 7 y 9.
Créditos
Queremos agradecer a Reiner Knizia por darnos la oportunidad de ofrecer Keltis Ór en Happy Meeple.