Siberia Card - Reglas del juego de cartas
Objetivo del juego
En el juego Siberia Cartas, vas a extraer recursos.
Gas
Carbón
Petróleo
Oro
Diamante
Y vas a contratar personal para ayudarte en la tarea.
Trabajador
Vendedor
Inversionista
El jugador que logre obtener la mayor cantidad de dinero será el ganador.
Cartas de recursos y cartas de acción
Existen dos tipos de cartas.
- cartas de recursos (gas, carbón, petróleo, oro, diamante)
- cartas de acción (cada una muestra un recurso y un hombre)
Preparación
Cada jugador recibe 5 cartas de acción del mazo de acciones.
Se toman 8 cartas de recursos del mazo y se disponen en una filla (llamada la fila de recursos). Las primeras 3 cartas se colocan boca arriba, lo que significa que han sido descubiertas.
Cada jugador recibe un trabajador.
Turno de juego
El turno de un jugador tiene dos fases:
- Descubrimiento de recursos
- Jugar cartas o tomar cartas
Descubrimiento de recursos
Cuando hay 3 o más cartas de recursos boca abajo, el jugador debe darle la vuelta a una de ellas.
Si hay 0, 1 o 2 cartas de recursos boca abajo, entonces esta acción es opcional.
Tomar cartas
Luego de la fase de descubrimiento, el jugador puede escoger entre tomar cartas y jugar cartas.
Si escoge tomar cartas, puede tomar dos cartas del mazo de acciones.
Sin embargo, nunca puede tener más de 8 cartas. Así que:
- Si ya tiene 8 cartas, no puede tomar ninguna carta (solamente puede saltar su turno).
- Si ya tiene 7 cartas, solamente puede tomar 1 carta.
Jugar cartas
Para jugar cartas se deben realizar combinaciones de cartas.
La manera usual es jugar dos símbolos idénticos.
Por ejemplo, si juegas 2 cartas de acción que representan oro, puedes obtener oro de la fila de recursos.
De manera similar, si juegas 2 cartas de acción que representan un trabajador, puedes contratar un trabajador.
El segundo símbolo puede ser reeemplazado por dos cartas cualquiera.
Por ejemplo, puedes jugar: 1 oro + 2 cartas cualquiera.
Luego de jugar las cartas, siempre tomarás una nueva carta de acción.
Jugar cartas con un inversionista
Existe un inversionista (y solamente uno) por cada tipo de recurso.
Si tienes al inversionista de un recurso, puedes ahorrar la primera carta de la combinación para obtener un recurso.
Por ejemplo, si tienes al inversionista del oro, puedes jugar una de estas combianciones para obtener oro:
+
=
Contratar trabajadores, vendedores e inversionistas
Todos los trabajadores son iguales. Puedes obtener un máximo de 5 trabajadores (esta es una regla especial de la versión digital del juego).
Los vendedores e inversionistas aplican para categorías específicas de recursos (o de personal para los vendedores). Cuando juegas una combinación de cartas para contratar un vendedor o un inversionista, debes escoger una carta de las que se encuentran aún disponibles.
Trabajadores
Cuando juegas una combinación de cartas para obtener recursos de la fila de recursos, puedes tomar cuantas cartas de recursos como trabajadores tengas.
Si tienes 3 trabajadores, puedes tomar hasta 3 cartas de recursos al mismo tiempo.
Claro, solamente puedes tomar recursos si han sido descubiertos. Si solamente hay un Oro disponible, solamente puedes tomar ese oro (¡aún si tienes 5 trabajadores!).
Vendedores
Los recursos generalmente tienen el valor que aparece en la carta mientras que los hombres tienen un valro de $1000.
Los vendedores aumentan el valor de los recursos y del personal.
Cuando tienes un vendedor para una categoría, todas las cartas de esa categoría tiene el mismo valor mejorado al final de la partida.
Valores mejoras con los vendedores:
Gas | $4000 |
Carbón | $5000 |
Petróleo | $6000 |
Oro | $7000 |
Diamante | $8000 |
- | - |
Trabajador | $2000 |
Vendedor | $3000 |
Inversionista | $4000 |
Durante la partida, puedes hacer clic en el botón 'S' para obtener un resumen de esta y otra información.
Inversionistas
Como se ve arriba, los inversionistas se utilizan para ahorrar cartas cuando se juegan combinaciones.
Fila de recursos
Luego que un jugador ha obtenido cartas de recursos de la fila de recursos, la fila se rellena con cartas del mazo de recursos si aún quedan cartas.
Durante la partida, hay 8 cartas de recursos en la fila.
Las nuevas cartas de recursos se colocan boca abajo (no han sido descubiertas áun).
Los jugadores deben tomar los recursos de izquierda a derecha. No puedes simplemente tomar los más valiosos.
Mazo de cartas de acción
Las cartas jugadas se descartan boca arriba en la pila de descarte.
Si en cualquier momento el mazo de cartas de acción se termina y el jugador necesita tomar cartas, la pila de descarte se mezcla para formar un nuevo mazo.
Final del juego
El final de la partida se activa cuando se descubre la última carta de recursos.
El jugador que descubre la última carta puede terminar su turno.
Luego, cada jugador tiene un turno adicional.
Cada jugador suma los valores de todas sus cartas (recursos y personal). El jugador con mayor cantidad de dinero es el ganador.
Créditos
Queremos agradecer a Reiner Stockhausen por darnos la oportunidad de ofrecer Siberia Card en Happy Meeple.