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Keltis Ór - Règles du jeu de dés

Keltis Ór écran d'ouverture

But du jeu

Keltis Ór est un jeu de dés. Le but du jeu est de marquer plus de points que votre adversaire en :

  • construisant des chemins par ordre croissant ou décroissant
  • prenant possession de pierres de voeu, de farfadets et de pièces d'or

Les scores sont affichés en blanc sur noir : -3

Dés et jetons

Le jeu se pratique avec 3 dés.

Les valeurs de ces dés sont : 1, 2, 3, 4, 5 et pierre.

Au début de la partie, 5 colonnes de jetons sont classés sur la table dans 5 couleurs différentes, de 0 à 10.

Durant la partie, les joueurs prendront ces jetons.

Le tour du joueur

A votre tour, vous pouvez lancer les dés deux fois.

Ensuite, vous devez effectuer une des actions suivantes :

  1. Prendre un jeton
  2. Prendre les pierres affichées sur les dés
  3. Passer
Keltis Ór milieu de partie

Deux lancers

After avoir lancé les 3 dés, vous avez le droit de relancer 1, 2, ou 3 de ces dés.

Il n'y a pas d'obligation de relancer.

Prendre un jeton

Prendre un jeton est l'action principale du jeu.

Quand vous prenez un jeton, deux choses se passent :

  1. Vous contruisez un chemin de cette couleur
  2. Vous prenez ce qui est indiqué sur le jeton (pierre de voeu, trèfle à quatre feuilles, farfadet, pièces d'or)

Vous devez faire la valeur exacte d'un jeton pour le prendre.

Vous devez ajouter les valeurs de 1, 2 ou 3 dés pour obtenir le bon résultat. Par exemple, vous pouvez faire un 5 par (2+3) ou (1+1+3) ou simplement avec un 5.

Dans ce cadre, une pierre vaut 0. Vous AVEZ BESOIN d'une pierre pour prendre un jeton de valeur 0.

Construire des chemins

Prendre un jeton vous permet de construire un chemin de la couleur correspondante. Cependant, vous devez suivre la règle suivante :

Les chemins doivent être constuits par ordre croissant ou décroissant. Certains chemins peuvent être croissants et d'autres décroissants.

Vous ne pouvez pas prendre un jeton que vous ne pouvez pas poser.

Ce que vous prenez sur les jetons

Quand vous prenez une pierre d'un jeton, celle-ci est simplement ajoutée à votre compte de pierres de voeu.

De même, quand vous prenez un farfadet, il est ajouté à votre compte de farfadets.

Quand vous prenez des pièces d'or, celles-ci sont directement ajoutées à votre score.

Les choses sont différentes pour les trèfles à quatre feuilles.

Un trèfle vous donne un bénéfice immédiat : prendre une pierre du stock de pierres de voeu et la placer sur votre chemin, le rendant ainsi plus long.

Prendre les pierres des dés

Au lieu de prendre un jeton, vous avez toujours la possibilité de prendre les pierres de voeu indiquées par les dés.

Vous devez prendre le nombre exact de pierres indiquées par les dés, sauf s'il n'y en a plus assez.

Passer

Si vous ne pouvez rien faire ou ne voulez rien faire, vous pouvez toujours choisir de passer votre tour.

Fin de la partie

La partie se termine immédiatement quand il n'y a plus de pierres de voeu.

Il y a 24 pierres de voeu en début de partie.

Le joueur qui a le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, le match est nul.

Comptage des points

Des points sont marqués de quatre manières :

  • Chemins de couleur : plus ils sont longs, plus vous marquez
  • Pierres de voeu : plus vous en avez, plus vous marquez
  • Farfadets (voir ci-dessous)
  • Pièces d'or : 1 point par pièce

Le joueur qui a le plus de farfadets gagne 3 points

Le joueur qui a le moins de farfadets perd 3 points.

Si les joueurs ont le même nombre, personne ne marque de points.

Cliquez sur l'icone S dans la fenêtre de jeu pour obtenir plus de détails sur le système de score !

Conseils

Vous n'avez pas besoin de commencer les 5 chemins. Un chemin vous coûtera des points s'il n'est pas assez long.

Surveillez bien les farfadets !

Faites attention aux seuils de score ! Les nombres-clé sont 4, 7 et 9.

Remerciements

Nous tenons à remercier Reiner Knizia de nous avoir donné la possibilité d'offrir Keltis Ór sur Happy Meeple.

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