Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Jimmy V.

Pages: 1 ... 48 49 [50] 51 52 ... 54
736
Lost Cities / Re: Comments on Lost cities makeover
« on: 08/03/16, 10:48am »
Thanks Stephanie and Tom for your nice comments.

I happened to come back to the old design just before releasing the new version. I can tell you that you don't want to play on the old version again! It seems so dull once you have played with the new one.


737
Final words on the Lost Cities makeover published on the Boardgamegeek thread

Enjoy the read!

738
Lost Cities / Comments on Lost cities makeover
« on: 07/03/16, 05:13pm »
Please comment on this thread about the new Lost Cities interface!

I know the deck at the top came as a surprize to many of you (and I have already moved it from top-left to top-right). I hope you will get used to it. It is not easy to put the deck anywhere else without changing the layout completely.

739
Tips, polls, updates / Re: Platform updates
« on: 07/03/16, 04:14pm »
2016/03/07 - Lost Cities makeover corrections.

Following first remarks, the deck is now on the top-right of the screen rather than the top-left.
Also, the deck counter has a white background to make it more readable.

740
Tips, polls, updates / List of updates
« on: 07/03/16, 12:37pm »
2016/03/07 - Lost Cities has had a makeover.

Bigger screen size.
Improved artwork.
Better animations.
Expedition scoring details.
Shorter tutorial.

Lost Cities and Migrato overview pages are now available in Spanish.

741
Hi,

For those who are lucky enough to own an iOS machine, please have a look at our recommended board games apps for iOS (iPhone/iPad)!

You should find plenty of good apps to play with.

742


Florent Toscano is both the publisher and the game designer of Migrato. He runs Jeux Opla a company that specializes in eco-friendly modern board games. All his games are 100% made in France. Here is a short interview:
 
What made you swap your career as a researcher in biology for a job as a game publisher with an eco-friendly ethos? They are very different jobs, right?
Yes and no ! Publishing games is not so far from being a scientist. Like research it is a hard and long process. Moreover the themes of our games lead us to work with science experts too (in nature, research, ecology…). We make sure the figure in our games come from reality.
I switched from my previous job to the new one out of pure caprice. Although being a researcher is hard, complicated and time-consuming, I actually loved it too. But over the years, I had got more and more involved in the board game world (particularly with Chamboultou, an association I founded) so the transition was natural.
 
With 9 new games, you have been very active since you published your firt game in late 2011. We were particularly impressed by your collaborations with renown film-maker Luc Jacquet. How is "Jeux Opla" doing?
I’m not the designer of all games published by my company Jeux Opla! (Pollen and Le Bois des Couadsous are not my games for instance). As far as collaborations are concerned, like the one with Luc Jacquet and his team, I don’t know the recipe really. It all comes naturally. We got on very well and found mutual interests. His expertise is in cinema, image and art. Mine is in games. The two projects with him (Il était une forêt et La Glace et le Ciel) were extremely rewarding for me. But it was actually very rewarding too when I worked with La Salamandre (Pollen, Migrato), LPO (Migrato), Arthropologia (Pollen), or even for our comics line of games with the writers of Lincoln!
 
We are sure that being "eco-friendly" is not an option for you but would you say that the "eco-friendly" label is a great asset in terms of business or more like a burden?
Both my friend ! Produce locally and cleanly has a cost. And it shows on our margins ! Our games are at the same price as any other game of the same category. So for this side of things, it is a burden. However, on the plus side, we get distributed in networks that other games don’t have have access to.
Of course, birds, trees, bees are not gamers’ preferred subjects. So we need to show our games around a lot to demonstrate their quality.
It is easy to label our games “educational games” which they are not at all. They are first and foremost games.
So we have to fight against that.  We don’t want to make games because they sell but because we love them, so we have to deal with it…

We have often seen you playing Migrato on Happy Meeple lately. It must be a very special experience for you as a designer. How do you live it?
I am a big fan now, clearly addicated. I have never played on Happy Meeple before (shame on me!). I usually don’t play online.
On Happy Meeple, the ranking system makes it so addictive !
Also, I noted that although the rules are exactly the same as for the real game, I don’t see the game in the same way. I plan differently and think differently.
In short I love it!
 
Reiner Stockhausen, the designer of Siberia the card game, told us that he had rediscovered his game on Happy Meeple, finding new strategies that he had not thought of during the game design process. He was also positively impressed by the bots. How do you relate to this?
I totally relate to it as I said above.
As far as the bots are concerned, they not only impressed, they also managed to make me angry. How could these lines of codes dare to beat me ?
 
Florent, thanks for accepting this interview! Long live Jeux Opla! Anything you want to add?
Thanks to you and your huge work! It is really cool!


743


Florent Toscano est à la fois l’éditeur (Jeux Opla) et l’auteur du jeu Migrato. Les Jeux Opla se font une fierté de développer des jeux de société modernes respecteux de l’environnement : leurs jeux sont fabriqués entièrement en France. Voici une petite interview de Florent :

Florent, comment es-tu passé d’une carrière de chercheur en biologie à l’édition éco-responsable de jeux de société ? Ce n’est pas du tout la même chose, n’est-ce pas ?
Oui… Et non ! Oui dans le sens de l’évidence, et non dans celui qu’il y a un vrai et long travail pour réaliser un jeu, dans une démarche pas si éloignée de celle scientifique, et que les thématiques que l’on développe au travers de nos jeux sont validées par des experts naturalistes, chercheurs, écologues, avec des paramètres de jeux « réels »… Et ce qui m’a fait passer de l’un à l’autre, c’est juste un caprice. Le boulot de chercheur, bien que très dur, compliqué et prenant, me plaisait énormément… Mais mon implication dans le monde du jeu depuis une quinzaine d’années au travers notamment de Chamboultou, une association que j’avais fondé, m’a fait me plonger dedans de manière de plus en plus immersive !
 
Tu as désormais publié 9 jeux, soit une jolie fréquence depuis 2011. Je suis aussi particulièrement impressionné par tes collaborrations avec le réalisateur de renom Luc Jacquet. Comment fais-tu ?
 Je ne suis pas le designer de tous les jeux publiés par ma société Jeux Opla (exemples : Pollen, Le Bois des Couadsous) ! Pour ce qui est des collaborations telles que celle avec Luc Jacquet et son équipe… Je ne sais pas, c’est assez naturel en réalité ! On s’est retrouvé sur une façon de faire et de voir les choses, sur une volonté commune de communiquer sur des thématiques qui nous sont chères via le cinéma, l’image et l’art pour lui, et le jeu pour moi. A partir de là, on ne pouvait que s’entendre, non ?... Et ces projets (Il était une forêt et La Glace et le Ciel) sont pour moi hyper enrichissants ! Comme c’est le cas également pour les partenariats avec La Salamandre (Pollen, Migrato), la LPO (Migrato), Arthropologia (Pollen), et même au niveau de la gamme BD avec les auteurs de Lincoln !
 
Je suis sûr qu’être éco-responsable n’est pas une option pour toi mais dirais-tu que c’est plutôt un atout ou plutôt un fardeau pour les Jeux Opla en termes de business ?
Les deux mon ami! Produire localement et proprement a un coût financier réel qui se voit évidemment sur nos marges, puisque nos jeux sont au même prix dans les rayons des boutiques que tous les autres jeux de même format. Donc là on est plus du côté du fardeau. Mais ça permet (avec le fait d’avoir des thématiques « nature ») de toucher des réseaux de distribution supplémentaires. Là on sera plutôt du côté du bénéfice ! Après, ben les oiseaux, les arbres, les abeilles, on le sait que ce n’est pas ce qui excite le plus le joueur… Donc il y a un gros taf de démonstration des jeux à faire. L’étiquette « jeu écolo », « jeu éducatif », bien que nos jeux ne le soient pas du tout, est vite collée ! Mais comme on ne veut pas faire ce qui se vend mais ce qui nous plait…
 
On t’a vu souvent jouer à Migrato sur Happy Meeple récemment. Ca doit être une expérience particulière en tant qu’auteur du jeu ? Comme le vis-tu ?
Je suis fan, accroc, alors que je n’avais jamais mis les pieds (j’en suis honteusement désolé) sur ta plate-forme! Il faut savoir que je ne joue normalement pas du tout en ligne… Là le système de classement rend le truc assez addictif ! Et je remarque, alors que la règle est scrupuleusement la même, qu’on dénote des choses qu’on ne voit pas forcément dans le vrai jeu. Je n’ai pas la même vision des gestes et de l’avenir, et appréhende différemment mes coups ! Bref, je surkiffe !
 
Reiner Stockhausen, le designer de Siberia the card game, nous a indiqué qu’il avait redécouvert son jeu sur Happy Meeple, trouvant de nouvelles stratégies auxquelles il n’avait jamais pensé durant la création du jeu. Il avait également été particulièrement impressionné par le niveau des robots. Est-ce que tu as eu une expérience similaire ?
Ben oui, c’est un peu ce que je te disais avant… Par contre les bots ne m’ont pas seulement impressionné, ils m’ont méchamment énervé!
 
Florent, merci d’avoir accepté cette interview et longue vie aux Jeux Opla ! Quelque chose à ajouter ?
Merci à toi et à ton énorme boulot, tout ça est très chouette!



744
Happy Meeple community / Re: Just updated the icons
« on: 24/02/16, 10:34pm »
Agreed!

You are right, Nick!

745
 ;D

746
Hey, hey, holiday time for me.

But it has improved again before I went. There is now a distinct image for every expedition button. It is nice but there is a tiny problem : the image hide the numbers already placed in the expedition so I'll have to figure out something. Either offset the button a bit or make it transparent...

See you soon!

747
I don't know if it is a good idea and it may not fit the daily quest mould, but what about bounties for beating certain players. A strong player would have a bounty on him. If you can beat him at a specific game you earn HP or coins. What do you think? Would you like to be the hunter? Would you like to be hunted?




748
I see. Thanks Shannon!

Winning 12 bots or winning against Verboten 3 times in 24 hours is largely a different thing.

Unless noone wants quests against bots...

749
Is anybody else experiencing the same? Do you sometimes see "Please wait" below the Facebook meeple and nothing happens?


750
Jana,

Thanks for reporting the problem!

Can you let me know exactly what happens? Do you see the small (login) page from Facebook? When does the bug happen exactly? Any specific error message?

How often does this happen?

Do you know you can login via the standard account when this happens? You should have received a password via email when you registered. And you can also change this password in the settings (once you are logged). Finally you can also ask for a new password by clicking on the link "Forgotten password?". All you need is to provide the same email address as the one from your Facebook account.

Thanks again!

It may happen that Facebook login is down. Which obviously is out of reach for us.

Pages: 1 ... 48 49 [50] 51 52 ... 54