Exploradores - Reglas del juego de cartas
Objetivo del juego
Eres un aventurero que trata de realizar hasta cinco expediciones exitosas (representadas por cinco colores)
Para avanzar, deberás colocar las cartas correspondientes en orden ascendente.
Las cartas de inversión te permitirán ganar el doble, el triple o el cuádruple de tus ganancias.
¡Pero tengo cuidado! ¡Iniciar una expedición cuesta puntos y fallar al cubrir tus costos!
Los puntos se muestran en blanco sobre negro: -3
Turno de juego
Cada jugador inicia con 8 cartas en su mano.
El turno de un jugador es muy simple:
- Juega una carta
- Toma una carta
¿Como jugar una carta?
Puedes jugar una carta de dos maneras:
- colocándola en una expedición. La carta se quedará allí por el resto de la partida.
- O descartándola en la pila de descarte correspondiente. La carta puede ser tomada más tarde por cualquier jugador.
¿Como tomar una carta?
Colocar una carta en una expedición debe hacerse en orden ascendente.
Las cartas no tienen que ser consecutivas.
Descartar una carta
Si no quieres colocar una carta en una expedición, en su lugar puedes descartarla.
Hay una pila de descarte por cada color.
Tomar una carta
Una vez has jugado una carta, debes tomar otra:
- del mazo principal
- O de cualquier pila de descarte
¡No puedes tomar una carta que has descartado!
Cartas de inversión ($)
Las cartas de inversión se representan con el signo $.
Deben ser colocadas antes de que la expedición comience, esto es antes de cualquier carta con valor en la misma expedición.
Estas cartas van a duplicar, triplicar o cuadruplicar tus ganancias o pérdidas (por 1, 2 o 3 cartas de inversión).
Final del juego
Cuando un jugador toma la última carta del mazo, el juego termina inmediatamente.
Puntuación
Cada expedición que tenga al menos una carta en ella cuesta 20 puntos. Este costo es restado del valor total de las cartas en esa expedición.
Este total es multiplicado si hay cartas de inversión en la expedición (x2, x3, o x4).
Si la expedición tiene al menos 8 cartas, se aplica una bonificación de 20 puntos (que no se multiplica).
La puntuación final de un jugador es el total de los puntos por las cinco expediciones.
¡Puede ser una puntuación negativa!
Ejemplo de puntuación
Supongamos que un jugador coloca 2 cartas de inversión, y luego 3 cartas con valor (5, 9, 10) en una expedición.
El valor total de sus cartas es de 24.
La expedición cuesta 20 puntos, los cuales deben ser restados. Eso deja solamente 24-20 = 4 puntos.
Si no hubiera ninguna carta de inversión, el jugador recibiría estos 4 puntos. Pero dado que jugó dos de ellas, el valor de la expedición se triplica. Así el jugador obtiene 4x3 = 12 puntos.
Solamente se jugaron 5 cartas, así que la bonificación de 20 puntos no se otorga.
Consejos
No necesitas iniciar todas las expediciones. ¡Una expedición que no ha iniciado no te cuesta nada!
El tiempo es muy importante. ¡No dudes en perder puntos para ganar tiempo!
¡Ten cuidado con el final del juego!
¡Siempre debes estar pendiente de tu oponente!
Contenido del mazo
En cada color, hay:
- UNA carta de cada valor entre 2 y 10
- TRES cartas de inversión ($)
Créditos
Queremos agradecer a Reiner Knizia por darnos la oportunidad de ofrecer Lost Cities en Happy Meeple.